攻略系プロジェクトの進め方の実際

前回の記事の続きです。

プロジェクトを以下の4つのタイプに分け、それぞれに識別しやすいように名前を付けました。

  • 1.期限がある+ゴールが既定 → 攻略系
  • 2.期限がある+ゴールが未定 → パズル系
  • 3.期限がない+ゴールが既定 → メンテナンス系
  • 4.期限がない+ゴールが未定 → 野望系

その上で、それぞれのタイプについてその特徴を点描しつつ、その進め方をまとめました。

ここからは各タイプごとに実際にどのように進めていけばいいか、僕自身の事例を交えつつ見ていきます。

今回は1つ目の「攻略系プロジェクト」について。

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