前回の記事の続きです。
プロジェクトを以下の4つのタイプに分け、それぞれに識別しやすいように名前を付けました。
- 1.期限がある+ゴールが既定 → 攻略系
- 2.期限がある+ゴールが未定 → パズル系
- 3.期限がない+ゴールが既定 → メンテナンス系
- 4.期限がない+ゴールが未定 → 野望系
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その上で、それぞれのタイプについてその特徴を点描しつつ、その進め方をまとめました。
ここからは各タイプごとに実際にどのように進めていけばいいか、僕自身の事例を交えつつ見ていきます。
今回は2つ目の「パズル系プロジェクト」について。